ОПЫТ
0/7

Дело о портале

Миссия 2 · погоня за Кляксой

СООБЩЕНИЕ ОТ ШТАБА

[Штаб] Агент, Клякса сбежал через портал! Наш разведчик шёл по его следу всю ночь.

[Штаб] Убежище Кляксы спрятано где-то в мире. Чтобы телепортироваться туда, нужны координаты X, Y и Z.

[Штаб] Миссии 2 и 3 дают цифры X. Миссии 4 и 5 дают цифры Z. Миссия 6 покажет Y.

[Штаб] Собери координаты, найди убежище и поймай Кляксу!

Запиши свой ник на новой странице тетради. Под ним нарисуй табличку для координат:

X = _ _   Y = _   Z = _ _

Правило агента: каждое слово читай и пиши до самой последней буквы. Подсказки прячутся в концах слов.

МИССИЯ 1

Зарядка агента

3 МИН

Портал заперт, пока агент не разомнётся. Это самая трудная миссия: она прокачивает мозг. Нажми «Старт» и делай то, что показывает экран. Связной смотрит и считает вместе с тобой.

  1. Кулак, ребро, ладонь. Рука лежит на столе. Сожми кулак, поставь ладонь ребром, положи ладонь на стол. Сначала правая рука, потом левая, потом обе сразу.
  2. Ухо и нос. Левой рукой возьмись за кончик носа, правой за левое ухо. По команде «ХЛОП» хлопни в ладоши и поменяй руки местами.

Нажми «Старт»

—

МИССИЯ 2

Взлом замка

2 МИН

Портал заперт. Сначала пройди зарядку в миссии 1.

МИССИЯ 3

Перехват в чате

5 МИН

Штаб перехватил новое сообщение Кляксы. Каждое число означает букву. Найди число в ключе и записывай буквы в тетрадь. Получится предложение из трёх слов.

Ключ

1Т2И3Р4Ь 5П6Е7К8Щ 9Д10Л11О12У 13С14А15М16Й

Сообщение

282
13694151116
511311410

Напечатай расшифровку

Напечатай предложение целиком: с большой буквы, с точкой в конце. Штаб проверит каждую букву. Потом запиши его в тетрадь.

МИССИЯ 4

Сообщение грифера

4 МИН

Клякса снова написал тебе в чат и снова проглотил концы слов. Читай каждое слово до последней буквы и веди под ним пальцем. Нажми на каждое недописанное слово.

[Клякса]

Найдено: 0 · промахов: 0

Пауза, 2 минуты. Восстанови здоровье: встань, потянись, попрыгай 10 раз, попей воды.

МИССИЯ 5

Отчёт разведчика

5 МИН

Отчёт разведчика зашифрован. Чтобы его открыть, в каждой строчке найди слово, у которого конец не такой, как у остальных, и нажми на него.

МИССИЯ 6

Высота

4 МИН

Координата Y показывает высоту. Штаб продиктует тебе маршрут по клеточкам, и ты увидишь, чему равен Y.

Возьми листок в клетку. Отступи 3 клетки слева и 2 клетки сверху, поставь точку на пересечении линий. Слушай команды и веди линию по клеткам, не отрывая карандаш.

Линия вернулась в точку? Введи то, что получилось на рисунке.

МИССИЯ 7

Телепорт

4 МИН

Все координаты собраны? Введи их и телепортируйся к убежищу.

Рапорт

Спиши два предложения в тетрадь и диктуй себе вслух по слогам. Потом проверь концы слов: поставь карандашом точку под последней буквой каждого слова. Внизу подпишись своим ником.

Убежище найдено. Клякса пойман.

Штаб принимает рапорт

Связной проверяет тетрадь: расшифровку, слова из сообщения грифера и рапорт. Если всё дописано до последней буквы, он называет код штаба.

Клякса в тюрьме. Но кто помог ему сбежать в прошлый раз? Штаб уже ищет сообщника. Завтра придёт новое дело.

Журнал для связного

Здесь записано всё, что происходило на странице: когда что нажато, сколько промахов, сколько времени ушло. Можно скопировать и отправить в штаб.