Миссия 2 · погоня за Кляксой
[Штаб] Агент, Клякса сбежал через портал! Наш разведчик шёл по его следу всю ночь.
[Штаб] Убежище Кляксы спрятано где-то в мире. Чтобы телепортироваться туда, нужны координаты X, Y и Z.
[Штаб] Миссии 2 и 3 дают цифры X. Миссии 4 и 5 дают цифры Z. Миссия 6 покажет Y.
[Штаб] Собери координаты, найди убежище и поймай Кляксу!
Запиши свой ник на новой странице тетради. Под ним нарисуй табличку для координат:
X = _ _ Y = _ Z = _ _
Штаб следит за ходом дела по камере. Включи её и работай как обычно.
Правило агента: каждое слово читай и пиши до самой последней буквы. Подсказки прячутся в концах слов.
Портал заперт, пока агент не разомнётся. Это самая трудная миссия: она прокачивает мозг. Нажми «Старт» и делай то, что показывает экран. Связной смотрит и считает вместе с тобой.
Нажми «Старт»
—
Зарядка пройдена! Портал в миссии 2 открыт. Штаб подтвердит миссию, если всё было честно.
Портал заперт. Сначала пройди зарядку в миссии 1.
Нажми кнопки по порядку от 1 до 25. Смотри в середину и старайся видеть весь замок сразу. Вчерашний рекорд можно побить!
Замок взломан! Первая цифра X: 3. Запиши её в табличку.
Штаб перехватил новое сообщение Кляксы. Каждое число означает букву. Найди число в ключе и записывай буквы в тетрадь. Получится предложение из трёх слов.
Напечатай предложение целиком: с большой буквы, с точкой в конце. Штаб проверит каждую букву. Потом запиши его в тетрадь.
Верно! Вторая цифра X: 7. Запиши её в табличку.
Клякса снова написал тебе в чат и снова проглотил концы слов. Читай каждое слово до последней буквы и веди под ним пальцем. Нажми на каждое недописанное слово.
[Клякса]
Каждое найденное слово напечатай целиком, до последней буквы. Когда все слова будут дописаны, штаб назовёт первую цифру Z. Потом запиши их в тетрадь.
Все слова дописаны! Первая цифра Z: 6. Запиши её в табличку.
Пауза, 2 минуты. Восстанови здоровье: встань, потянись, попрыгай 10 раз, попей воды.
Отчёт разведчика зашифрован. Чтобы его открыть, в каждой строчке найди слово, у которого конец не такой, как у остальных, и нажми на него.
Прочитай отчёт вслух.
Я шёл по следу Кляксы через тёмный лес. У реки меня догнал волк. Волка испугал громкий крик совы, и он убежал. Потом я увидел деревню. Жителя разбудил мой стук, и он открыл дверь. Житель сказал, что ночью здесь прошёл Клякса. Кляксу догнали коты, но он сбежал через портал.
Нажми «Начать чтение», прочитай отчёт вслух до самого конца и нажми «Закончить». Запись уйдёт в штаб, и откроются вопросы.
Ответь на вопросы штаба. Не угадывай: ответ прячется в концах слов.
Отчёт принят! Вторая цифра Z: 2. Запиши её в табличку.
Координата Y показывает высоту. Штаб продиктует тебе маршрут по клеточкам, и ты увидишь, чему равен Y.
Возьми листок в клетку. Отступи 3 клетки слева и 2 клетки сверху, поставь точку на пересечении линий. Слушай команды и веди линию по клеткам, не отрывая карандаш.
Линия вернулась в точку? Введи то, что получилось на рисунке.
Верно! Y = 4. Запиши его в табличку.
Все координаты собраны? Введи их и телепортируйся к убежищу.
Убежище найдено, грифер в тюрьме штаба. Осталось написать рапорт.
Спиши два предложения в тетрадь и диктуй себе вслух по слогам. Потом проверь концы слов: поставь карандашом точку под последней буквой каждого слова. Внизу подпишись своим ником.
Убежище найдено. Клякса пойман.
Покажи камере страницу тетради: расшифровку, шесть слов и рапорт. Можно сделать несколько фото. Штаб посмотрит их и выдаст код.
Связной проверяет тетрадь: расшифровку, слова из сообщения грифера и рапорт. Если всё дописано до последней буквы, он называет код штаба.
Рапорт принят. Отличная работа, агент!
Клякса в тюрьме. Но кто помог ему сбежать в прошлый раз? Штаб уже ищет сообщника. Завтра придёт новое дело.
Здесь записано всё, что происходило на странице: когда что нажато, сколько промахов, сколько времени ушло. Можно скопировать и отправить в штаб.